domingo, 27 de novembro de 2011

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

IOS




O iOS é o sistema operacional para mobile da Apple, derivado do Mac OS X. Lançado primeiramente para iPhone, o sistema também é compatível com outros aparelhos da empresa, como iPod, iPad, iPod Touch e Apple TV. O iOS é utilizado por cerca de 16% dos usuários de smartphone, ficando atrás do Android e do Symbian.

Versões:

IOS 1



IOS 2







IOS 3





Ipad



IOS 4





IOS 5

O iOS 5, sistema operacional para dispositivos móveis da Apple, trouxe 200 novos recursos. São novidades trazidas pelo iOS 5 o iMessage, a central de notificações, uma banca personalizada para jornais e revistas e Twitter integrado.


quinta-feira, 10 de novembro de 2011

A História do Belo Sistema Mobile "Android"

Exatamente a 3 anos atrás (ok, quando essa notícia for publicada já vai ter passado um dia), o Google anuncia 2 coisas muito importantes para o mundo, e que hoje são assuntos de qualquer rodinha nerd: A OHA (Open Handset Alliance) e o Android. E até aquele momento, todos estavam falando do misterioso gPhone, que ia derrubar o i*hone. O que não sabiam, é que o que o Google estava mostrando naquela época, era muito maior. Siga o link, para ter alguma nostalgia, e ver datas interessantes sobre esse tempo de vida de nosso querido robô verde.

Primeiras datas importantes

As datas mais importantes do Android, em termos de vida são:

Em Julho de 2005 o Google comprou a Android, uma startup que fazia um pequeno sistema para celulares. Até então haviam rumores que o Google queria lançar um aparelho que tive serviços baseados em localização, mas que eles não tinham a plataforma para isso ainda. Foi daí que surgiu a oportunidade de compra da Android.
Durante 2 anos, muitas especulações foram feitas que o Google iria ingressar no mercado móvel, mas não tinha nada de concreto por algum momento.
E então em 5 de Novembro de 2007 o Google anunciou o nascimento do Android como uma plataforma. A OHA foi criado, em junção do Google e mais 33 empresas parceiras na época:
Aplix (www.aplixcorp.com)
Ascender Corporation (www.ascendercorp.com)
Audience (www.audience.com)
Broadcom (www.broadcom.com)
China Mobile (www.chinamobile.com)
eBay (www.ebay.com)
Esmertec (www.esmertec.com)
Google (www.google.com)
HTC (www.htc.com)
Intel (www.intel.com)
KDDI (www.kddi.com)
Living Image (www.livingimage.jp)
LG (www.lge.com)
Marvell (www.marvell.com)
Motorola (www.motorola.com)
NMS Communications (www.nmscommunications.com)
Noser (www.noser.com)
NTT DoCoMo, Inc. (www.nttdocomo.com)
Nuance (www.nuance.com)
Nvidia (www.nvidia.com)
PacketVideo (www.packetvideo.com)
Qualcomm (www.qualcomm.com)
Samsung (www.samsung.com)
SiRF (www.sirf.com)
SkyPop (www.skypop.com)
SONiVOX (www.sonivoxrocks.com)
Sprint Nextel (www.sprint.com)
Synaptics (www.synaptics.com)
TAT – The Astonishing Tribe (www.tat.se)
Telecom Italia (www.telecomitalia.com)
Telefónica (www.telefonica.es)
Texas Instruments (www.ti.com)
T-Mobile (www.t-mobile.com)
Wind River (www.windriver.com)
Uma semana depois, em 12 de Novembro de 2007, o Android SDK foi mostrado a vários desenvolvedores, mas nessa época o Android ainda não era Open Source.
Então em 21 de Outubro de 2008 foi que o Android virou Open Source, com seu código sendo publicado como AOSP (Android Open Source Project). Essa não é a data de aniversário, apenas a data que ele virou público.
E um dia depois, em 22 de Outubro de 2008 foi lançado o primeiro aparelho celular com Android, o HTC G1, sendo vendido por $179,99. Foi aqui que começou a perdição do mundo.

As versões do Android até agora

Android 1.1 (lançado em Fevereiro de 2009)

O que estava incluso :
Alarm Clock
API Demos
Browser
Calculadora
Camera
Contatos
Dev Tools
Dialer
Email
Maps (e StreetView)
Mensagem
Música
Imagens (Galeria)
Configurações

Android 1.5 Cupcake (lançado em Maio de 2009)
Foi a primeira versão “Major” do Android, mostrando que o sistema deveria ser levado a sério. Teve uma grande evolução da UI, e adicionou as seguintes novidades:

Gravação de vídeos
Bluetooth A2DP
Conexão Bluetooth automática
Fazer upload de vídeos para o YouTube e Picasa
Copy & Paste

Android 1.6 Donut (lançado em Setembro de 2009)


Essa versão incluia:

O novo Android Market para aplicativos
Uma interface integrada de câmera, gravação de vídeos e galeria, com multi-seleção e deletar
Busca por gestos
Busca por voz
Integação de aplicativos
Grande melhoria no text-to-speech
O lançamento do HTC Hero com Android 1.6 foi um dos marcos na história, e foi aí que as pessoas começaram a ver o potencial, e que a Apple e a Microsoft começaram a se ligar que não estavam sozinhas no mercado. O Hero era um celular muito bom para a época, e a maiora das pessoas queria tê-lo.

Android 2.0/2.1 Eclair (lançado em tempo recorde, Outubro de 2009)

Foi uma das versões mais famosas também do Android, e uma das mais usadas. Ela adicionou:

Velocidade de hardware otimizada
Mais opções de tamanhos e resolução de telas
Uma UI bem melhorada
Suporte ao Exchange
Live wallpapers
Teclados virtuais melhorados
Bluetooth 2.1
Google Maps 3.1.2
Nesse momento que o pessoal começou a se perguntar qual eram os apelidos que o Google dava para o Android cada vez que uma versão nova era lançada. Ficou óbvia que era o nome de uma sobremesa doce, e ia aumentando conforme a versão (c,d,e), e logo começaram as especulações de qual seria o nome da nova versão. Muitos achavam que era Flan, mas acabou que foi FroYo.

Android 2.2 FroYo (lançado em Maio de 2010)

Suporte ao Flash 10.1 completo
Processamento até 5x mais rápido
Hotspot para até 8 aparelhos
Homescreen melhorada com atalhos dedicados
Melhoria significante ao suporte ao Exchange, incluindo wipe remoto, auto-descobrimento, suporte completo ao calendário
Melhoria da câmera de vídeo, como botões de controle na tela, e a possiblidade de acender o led para gravações de vídeo
Múltiplas linguagens para teclados
Mensagem cloud-to-device
Possiblidade de salvar aplicativos no cartão SD
Poder fazer discagem pelo Bluetooth
e muito mais coisas

Android 2.3 Gingerbread (lançado em Dezembro de 2010)


Lançado dia 6 de Dezembro, a versão mais esperada do Android trouxe coisas muito legais, mas deixou alguns fãs com desgosto por causa da interface. Com melhorias em diversas partes funcionais do sistema, a atualização não trouxe o que todos esperavam de melhorias na interface, ou qualquer ajuda para tablets. Mas já especula-se que a próxima versão (Honeycomb) virá em dois sabores: smartphones e tablets. 

Principais mudanças/adições:
Melhoria no copy & paste
Mudança das cores a interface, e uma mudada nela também (mais quadrada)
Suporte à NFC
Teclado padrão multitouch
Melhorias no controle de aplicações rodando em background
Adição do “gerenciador de aplicativos” no menu da Home
Suporte a SIP
Gerenciador de Downloads
Suporte a câmera frontal, e video conferência nativo (talvez em breve pelo Google Talk)
Para os desenvolvedores também houve mudanças bonitas!

Suporte a giroscópio
Garbage collector concorrente
Atualização nos drivers de vídeo
Melhoria nos codecs multimídia e adição do WebM
Várias utilizações de código Nativo para diminuir o processamento



Android 3.0 Honeycomb (mostrado na CES 2011)
Essa foi a versão divisora de águas, que foi feita exclusivamente para Tablets. Com um design diferente (que lembro muito o novo filme do Tron), ela traz melhorias incríveis na plataforma. Algumas das melhorias:

Design completamente diferente, feito exclusivamente para telas grandes
Barra do sistema, que é como a barra de notificações
Barra de ações, que muda conforme o aplicativo, e serve para interagir com o aplicativo
Multitasking mais visual, com miniaturas dos aplicativos
Mudança no visual dos aplicativos nativos (Browser com abas estilo Chrome, etc)
Na parte do framework:

Fragmentos, que é a divisão das telas dos aplicativos, para rodarem diferentemente em Landscape e Portrait. É uma tecnica interessante que deve ser estudada daqui pra frente.
Melhoria nas notificações, adição de Multi Selecionamento, uma ClipBoard gerenciavel, e drag and drop
Melhoria nos gráficos 2D e 3D, com aceleração por hardware no desenho do sistema inteiro
RenderScript para 3D melhor
Suporte a processadores de vários núcleos
Compatibilidade total com Apps antigos, e com apenas uma mudança no Manifest, o aplicativo já usa a nova UI (Holographic)
Ainda não foi oficialmente lançado, mas com tantas coisas mostradas, não tem como não sentir que ele já está entre nós. Para nós aqui no EuAndroid, só vai lançar quando tiver o SDK em estado não-Preview e quando a estátua chegar no GooglePlex.


Datas importantes

Algumas das datas mais importantes no mundo Android serão relatadas a seguir.

22 de Outubro de 2008: Lançamento do HTC G1 (também chamado de HTC Dream)
Mais tarde em 2008: O Google lança o G1 como ADP (Android Developer Phone) deixando o aparelho livre de qualquer operadora, e dando uma oportunidade para os desenvolvedores.
Julho de 2009: Lançamento do HTC Hero, que vinha com o HTC Sense. Foi considerado um dos primeiros competidores diretos do i*hone, e a UI dele era muito bem feita.
2 de Novembro de 2009: Nesse dia foi lançado o Motorola Droid, e foi considerado um dos melhores aparelhos com Android. Ele fez um ótimo estardalhaço na mídia, junto com os comerciais “Droid Does” lançados pela Verizon. Vendeu 1 milhão de unidades em 74 dias. Aqui no Brasil ele veio como Motorola Milestone e também foi um dos celulares mais vendidos.
5 de Janeiro de 2010: O Google lança finalmente um celular com seu nome, o HTC Nexus One. Foi considerado o primeiro “superphone” graças as processador de 1GHz Snapdragon. Mas as vendas não foram tão bem, por causa da política do Google de vendê-lo apenas online, sem associação às operadoras.
Março de 2010: A HTC lança o HTC Desire. Junto com o Droid, e o Nexus One, é um dos melhores aparelhos já feitos com Android, e foi muito bem recebido por todos. Também tinha o Sense. Mais tarde, a HTC continuaria com sua Família Desire, anunciando o Desire HD e o Desire Z, junto com o Sense.com.
29 de Abril de 2010: A Verizon lança o HTC Droid Incredible. Foi um ótimo celular, lançado com tela de AMOLED, mas como não conseguiram comprar tantas telas de uma vez, rapidamente o celular saiu de estoque, e ficou parado. Então a HTC disse que ia lançar os novos aparelhos com tela TFT LCD mesmo.
20 de Maio de 2010: O Google fala pela primeira vez da Google TV, um novo conceito em como juntar TV a cabo, Internet, e DVR. Aqui temos várias empresas de peso, como Sony, Logitech, Intel, Adobe, entre outras. Foi uma das maiores junções de CEOs em uma conferência também.
4 de Junho de 2010: A Sprint lança o primeira celular 4G dos Estados Unidos, o HTC EVO. Com uma tela de 4,3″ e AMOLED, para muitos uma escolha melhor que o i*hone 4 (visto que foram lançados quase que juntos). A Sprint vende mais HTC EVO que outros aparelhos.
15 de Junho de 2010: A Verizon (um dos maiores suportes ao Android) lança o Motorola Droid X. Puxando o carro chefe de vendas, ele deixa o Droid Incredible mais para trás, inclusive na conferência, que a Verizon juntou o CEOs do Google, Motorola e da Adobe. Uma tela enorme de 4,3″, interface sem Blur, gravação em 720p, Flash 10.1 completo, FroYo, suporte a DLNA, e hotspot WiFi, fazem com que esse aparelho seja um dos queridos de muitos blogs e que seja um celular a ser batido.
Julho de 2010: A Mediatek se juntou à OHA. Para quem não conhece, a Mediatek é uma das empresas que fazem processadores para os MPx. Logo, todos cogitam que mais MPx serão lançados com Android, o que pode ser bom (mais aparelhos rodando Android), e ruim (vai cair no conceito de muita gente).
Inverno de 2010: A Samsung lança uma nova marca de aparelhos com Android, os Galaxy S. Também conhecida como Família Galaxy, pois inclui o Galaxy, Galaxy 3, Galaxy 5 e Galaxy S. O Galaxy S foi um dos melhores celulares até agora também, e puxam o carro chefe da Samsung. É vendido em 110 países, e em todas as melhores 4 operadoras nos Estados Unidos. Lá tem nomes diferenciados, e por aqui tem uma TV Digital embutida. Em últimas notícias ficou claro que ele vendeu mais que o i*hone 4 no Japão (que é conhecido por sua popularidade no Japão) na primeira semana.
Agosto de 2010: Começa o movimento #motofail, onde usuários revoltados do Milestone protestam contra a empresa Motorola, por atualizar o aparelho em todo o resto do mundo e não querer atualizar na América Latina. O estopim ocorreu nesse post no Android Brasil, onde uns momentos antes, ainda acreditavam que a Motorola podia atualizar o aparelho ainda. Foi um dos motivos de o Eu,Android querer nascer, para criar uma verdadeira comunidade de Android no Brasil, para que as empresas vejam que também estamos acompanhando o robô verde.
Setembro de 2010: Lançado na IFA o Samsung Galaxy Tab, talvez o primeiro tablet com Android que as pessoas realmente prestaram atenção (tirando os Archos). Lançado com FroYo, espera-se que ele tenha atualização para o Gingerbread quando este sair. O preço não é dos mais convidativos, mas o tablet realmente impressiona.
Setembro de 2010: Lançado o primeiro smartphone Android em versão especial, o Droid 2 R2-D2. Uma mega festa em várias lojas da Verizon, contavam com distribuição de brindes, e até uma marcha do Império.
Outubro de 2010: Finalmente são lançadas as Google TVs. Nesse momento temos um set top box da Logitech (Revue), diversos aparelhos de TVs da Sony, e um Blu-ray da Sony também.
Outubro de 2010: Sai o ranking da PC World de melhores tecnologias de 2010, e o FroYo é o primeiro da lista, com o Galaxy Tab também vindo entre os 5 primeiros. Aqui podemos ver o quanto o Android cresceu, e está se tornando cada vez mais popular.
Outubro de 2010: O Android Market chega a 100 000 mil aplicativos, e também é a primeira vez que Andy Rubin, o pai do  Android, tuita, falando para Steve Jobs o quanto o Android é aberto.
Novembro de 2010: A Sharp mostra sua linha Galapagos, com os aparelhos 003SH e 005SH, que são os primeiros aparelhos Android (e talvez celulares em si) a terem tela 3D que não é necessário óculos. Também a um mês atrás ela mostrou uma aparelho que tinha uma tela que competia diretamente com o Retina Display. Alguns dos maiores esforços para melhorar o Android estão nessas empresas japonesas.
Novembro de 2010: Mais um tablet que foi considerado muito bom, o Archos 70 foi lançado, e foi totalmente vendido em 1 dia. Uma das coisas que vão ser interessantes daqui algum tempo, é que esse tablet vai usar um HD rígido. Outro tablet que foi bastante falado, e que começou a ser vendido agora é o Toshiba Folio 100, o primeiro na plataforma NVidia Tegra 2.
6 de Dezembro de 2010: O quarto Google Developer Phone é lançado, o Nexus S, em parceria com a Samsung. O aparelho é o primeiro com uma tela curvada e carrega um chip NFC.
2 de Fevereiro de 2011: O novo market, chamado Market Web, chegou finalmente. Derrubando o AppBrain com a opção de instalar diretamente no celular só clicando na Web, além de muito mais interações.


Interfaces Proprietárias


Uma das coisas que mais diferencia o Android do resto dos aparelhos é a possibilidade de interfaces proprietárias. Muitas empresas colocam uma interface customizada (que chamamos de Custom UI) no Android, tanto para melhorar a aparência do sistema padrão, quanto para colocar uma marca de verdade no aparelho, mostrar diferenciação. Uns acham que as interfaces são boas, e que deixam realmente o aparelho mais bonito, como o HTC Sense, outros acham que elas deixam o aparelho mais lento, ou pior ainda, atrasam as atualizações por causa das adaptações que tem que ser feitas para rodar uma versão mais nova do Android.


Vanilla: Poucos devem lembrar, mas a interface do Android também tem um nome. É a interface padrão, sem customização, com sua barra de notificações branca, e ícones padrões.
HTC Sense: A primeira das Custom UI, foi lançada com o HTC Hero, e já virou mania. É uma das mais bonitas, e que mais recebe atualizações. A última versão dela, agora integrada ao Sense.com, permite diversas opções de rastreamente e wipe remoto do aparelho, em caso de perda. A HTC Sense também é utilizada no Windows Mobile, e o primeiro aparelho a recebe-la foi o HD2.
Moto Blur: A interface da Motorola tem uma forte integração com as redes sociais, e logo no começo já te pede para ajustar configurações de um monte de sites. É uma interface mais voltada aos jovens, mas alguns reclamam que ela é meio lenta. Foi atualizada para algo que chamaram de Ninja Blur, que era como a Blur, mas rodava mais suave, e tinha essas mesmas integrações, sem ficar tão descarado.
TouchWiz:  Essa interface da Samsung, não é especial do Android, mas vários outros aparelhos da empresa continham a interface.
Rachel: Também chamada pelo nome dos aplicativos Mediascape/Timescape é a interface da Sony Ericsson, que vai nos aparelhos X10. A interface é muito bonita, tem uma ótima integração com o sistema inteiro, apesar de algumas pessoas também reclamarem que pode ficar lenta. Essa deve ser a interface menos usada, já que poucas pessoas se aventuraram a comprar um X10 e ter um aparelho desatualizado, e continuar com ele não tão atualizado agora. Mas sem dúvida, a interface mais bonita para Android.


Fonte : http://www.euandroid.com.br/geral/2010/11/historia-do-android/
Postador por : Ewerton Moura

Notícias e Atualidades: Apple lança atualização para corrigir falha em bateria de iPhone com iOS 5



iOS 5.0.1 traz ainda gestos para trocar de aplicativo no primeiro iPad.
Atualização é gratuita e pode ser feita por meio do iTunes.



A Apple lançou a atualização do  iOS 5 (5.0.1) que promete corrigir uma falha no sistema operacional que fazia a bateria do iPhone e do iPad acabar em pouco tempo. Além de melhorar a vida útil da bateria, a atualização gratuita, feita por meio do programa iTunes, leva o sistema de gestos para trocar de programa (multitasking) ao primeiro iPad.
A atualização já está disponível e basta conectar o iPhone ou iPad no computador e atualizar por meio do iTunes ou atualizar o sistema pelo próprio aparelho.
Além de resolver o problema de consumo de bateria e adicionar os gestos no iPad, a atualização também corrige uma incompatibilidade em documentos enviados ao iCloud, serviço de armazenamento da companhia.  Não foi citado a correção da falha de segurança que permitia que usuários destravassem o iPad 2 sem a necessidade de senha, usando apenas a capa magnética do aparelho.
O iOS 5.0.1 está disponível para as versões 4S, 4 e 3GS, iPod touch (terceira e quarta gerações) e em todos os modelos de iPad.


Fonte : http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/11/apple-lanca-atualizacao-para-corrigir-falha-em-bateria-de-iphone-com-ios-5.html


Postado por : Ewerton Moura

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Notícias e Atualidades: Reparos de celulares Android custam bilhões a operadoras



Equipar celulares baratos com versões mais antigas do sistema operacional Android, do Google, pode elevar em até 2 bilhões de dólares os custos das operadoras de telefonia móvel com reparos de aparelhos, aponta um estudo da WDS, uma companhia de serviços do setor de telefonia móvel.

Falhas caras de software são mais comuns em aparelhos equipados com o Android do que nos Apple iPhone ou nos BlackBerry da Research in Motion, empresas que tem controle elevado sobre os componentes usados em seus produtos, apontam os dados da WDS.

Modelos Android mais baratos, com custo de produção da ordem de apenas 100 dólares, ajudaram a plataforma a se tornar dominante no segmento de celulares inteligentes, atraindo dezenas de fabricantes que variam da sul-coreana Samsung Electronics a fabricantes asiáticos sem marca.

"Embora o preço pareça atraente, quando você considera o custo total de propriedade do aparelho a história muda", disse Tim Deluca-Smith, vice-presidente de marketing da WDS, que opera centrais terceirizadas de assistência para o setor de telecomunicações.

A participação do Android no mercado de celulares inteligentes subiu a 57 por cento no terceiro trimestre, ante 25 por cento no ano anterior e apenas três por cento dois anos atrás em função do sucesso de modelos criados por Samsung, HTC e Sony Ericsson, de acordo com o grupo de pesquisa Canalys.

Deluca-Smith disse que, embora o Android tenha ajudado a popularizar o uso de celulares inteligentes, isso acarreta certo custo, especialmente quando as operadoras oferecem aparelhos mais baratos e de marcas menos conhecidas. "No momento, o Android tem algo de faroeste", disse.

Em sua avaliação, o retorno de um celular à operadora para assistência técnica custa em média 80 libras, incluindo serviços, transporte e o custo de substituição do aparelho. O estudo se baseia em 600 mil pedidos telefônicos de assistência técnica atendidos pela WDS na Europa, América do Norte, África do Sul e Austrália.




Fonte

http://www.tecmundo.com.br/android/14967-reparos-de-celulares-android-custam-bilhoes-a-operadoras.htm#ixzz1ck2Gbj2V


Postado por:
Andréa

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Notícias e Atualidades: Feliz aniversário, Bill Gates!



Fundador da Microsoft Completa 56 anos nesta sexta-feira


Hoje é dia de bolo na casa de William “Bill” Henry Gates, um dos responsáveis por fundar e administrar a Microsoft, além de um dos homens mais importantes do mundo da informática. O empresário completa 56 anos nesta sexta-feira (28), sendo que cerca de 40 deles foram destinados ao comando da companhia que, entre outros produtos revolucionários, lançou o sistema operacional Windows.
Atualmente, ele está aposentado, mas dedica boa parte do tempo no comando da Bill & Melinda Gates Foundation, a instituição de caridade e pesquisas científicas que ele mantém com a esposa


Conheça um pouco mais sobre Bill gates neste artigo  
Postador por: Winiston Bitencourt  Santos

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Notícias e Atualidades: Windows Phone no Brasil - Ultimate HTC



A longa espera acabou: os primeiros smartphones Windows Phone 7 estão chegando ao Brasil, um ano após o lançamento do sistema no exterior. A responsável pela estréia, que acontece em grande estilo, é a HTC em parceria com a operadora Vivo: não só estamos recebendo um dos melhores aparelhos de sua categoria, o imenso HTC Ultimate (conhecido no exterior como Titan), como ele chega com a versão mais recente do sistema operacional.


O Ultimate tem um processador Qualcomm Snapdragon de 1.5 GHz, 512 MB de RAM e 16 GB de memória interna, expansível com cartões microSD. A câmera traseira tem 8 MP, foco automático e flash LED, e é capaz de gravar vídeos em HD (720p). Também há uma câmera frontal de 1.3 MP para videochamadas.


Mas o principal destaque do Ultimate é sua imensa tela S-LCD de 4.7 polegadas, com resolução de 480 x 800 pixels. Considerando apenas o tamanho, é a maior tela em um smartphone no mercado nacional. Sozinha ela justifica o tamanho do aparelho, 7 x 13 cm. Mas ele não é um tijolo: são apenas 9,9 mm de espessura, com peso de 160 gramas.




HTC Ultimate: o primeiro Windows Phone no Brasil


O sistema operacional do Ultimate é o Windows Phone 7.5 “Mango”, recém-lançado no exterior. Embora ainda não tenha tido o mesmo sucesso no mercado que o Android ou o iOS, o sistema da Microsoft é bastante capaz e tem alguns truques na manga que podem lhe dar uma vantagem em relação aos concorrentes, especialmente entre o mercado corporativo, com melhor integração com servidores Exchange, softwares como o Microsoft Office e serviços como o Office 365 e Windows Live SkyDrive.


Já o usuário irá encontrar no aparelho versões “de bolso” de muitos programas que usa no dia-a-dia em um PC com Windows, como o Internet Explorer (baseado no IE9 dos PCs), Outlook, Word, Excel, Powerpoint e outros. Serviços de busca e mapas são fornecidos pelo Bing e Bing Mapas. Gamers irão gostar de saber que há integração com a rede Xbox Live. Tudo isso em um sistema com uma interface gráfica bastante elegante, refinada e muito fácil de usar.


O HTC Ultimate será inicialmente comercializado pela operadora Vivo, e tem preço sugerido de R$ 1.799 no pré-pago, sem subsídios de operadora. O aparelho estará nas lojas a partir do dia 21 de Outubro.

Postado Claudio Bottini

Font: UOL - informática

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Notícias e Atualidades: Morre John McCarthy, pioneiro da Inteligência Artificial e pai do Lisp


O matemático e pesquisador da área de ciências da computação John McCarthy, responsável pela criação do termo “inteligência artificial” e inventor da linguaguem de programação Lisp, morreu no último domingo (23) em Palo Alto, na região da Califórnia conhecida como Vale do Silício. A notícia foi divulgada pelo jornalista e escritor Steven Levy, editor da revista Wired e especialista em tecnologia.McCarthy, que trabalhou nas universidades de Stanford e no Massachusetts Institute of Technology (MIT), tinha 85 anos. Não há detalhes sobre a causa de sua morte.Considerado um dos pioneiros do desenvovimento da Inteligência Artificial, McCarthy é o pai de tecnologias como a linguagem de programação Lisp e dos sistemas de computação por tempo compartilhado, que permitiam que diversas pessoas utilizassem o poder computacional ocioso dos chamados "mainframes". Os chamados "computadores pessoais" só viriam a existir mais de dez anos depois da criação do conceito de "time sharing".O Lisp, linguagem criada por McCarthy para facilitar o desenvolvimento da Inteligência Artificial, é uma das mais antigas ainda em uso. Sua primeira versão foi publicada em 1958, apenas um ano após a chegada do Fortran. A primeira utilização da tecnologia foi na criação de programas capazes de enfrentar seres humanos em partidas de xadrez.




Postador Por : Ewerton Moura

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Sistema Operacional: Visão Geral

1 - O sistema operacional é uma espécie de base sobre a qual são executados diversos programas utilizados por um computador.
É o intermediário, entre o hardware e software, ou seja, entre os componentes físicos do computador com os programas. Essa é uma perspectiva do usuário ou do programador, visão top-down – de cima para baixo.
Já a perspectiva de baixo para cima – Visão botton-up – é um gerenciador de recursos, ou seja, controla quando e quais recursos ( memória, disco, periféricos) podem ser utilizados e quais aplicações e processos podem ser executados.
Na prática, o sistema operacional consiste de uma série de programas gravados no disco rígido que são carregados na memória isto é, são levados à memória RAM e são executados ( rodam) assim que o computador é ligado.

2-






3-Funcionamento

Para entendermos melhor a estrutura de um sistema operacional precisamos estudar cada item que o compõe. Primeiramente temos de saber como o sistema funciona internamente, qualquer que seja ele. Para gerenciar todo o hardware do PC, um sistema Operacional precisa compreender cada peça do computador e a função de cada um dos componentes para poder fazer a conexão entre eles. Assim oferecerá o melhor desempenho, com aproveitamento de todos os recursos disponiveis.
Basicamente, existem três tipos de sistema operacional: monotarefa, multitarefa e múltiplos processadores.
Monotarefa: São sistemas operacionais que conseguem processar apenas uma instrução de cada vez. Não conseguem processar várias informaçoes ao mesmo tempo nem executar mais de um programa simultaneâmente.
Multitarefa: São sistemas operacionais que conseguem processar várias instruções ao mesmo tempo e executar diversos programas simultaneâmente. Nesse caso podemos ter também Sistemas Operacionais Multiusúarios que permitem que o usúario se conecte a máquina e execute comandos de forma concorrente.

Múltiplos Processadores: São sistemas operacionais que conseguem gerenciar mais de um processador ao mesmo tempo. Nesse caso o sistema necessáriamente também é multitarefa, pois deve ter capacidade de processar várias instruções ao mesmo tempo e assim pode enviá-las alternadamente para cada processador.Esse terceiro tipo de sistema operacional é o que possui melhor desempenho. Seus dois processadores permitem trabalhar com mais instruçoes simultâneas do que conseguem os sitemas com um único processador.

Estrutura

Todo sistema operacional tem características comuns, independentemente
do fabricante ou da versão. É preciso conhecê-las para entender o funcionamento
do recurso. Imagine um prédio cuja estrutura é formada por pilares e
colunas de concreto. Mentalize agora o corpo de um ser humano que tem
como estrutura o esqueleto. O sistema operacional também possui partes que
formam sua estrutura, vamos conhecê-las agora.


Núcleo (kernel)

A parte mais importante do sistema operacional é o seu núcleo. Aí estão todas
as instruções necessárias para o gerenciamento do hardware do computador e
das tarefas que o usuário quer que o sistema realize. A maioria dos sistemas
operacionais também vem acompanhada de outros aplicativos como editores
de texto , calculadora e de diferentes tipos de utilitários, como compiladores ou
configuradores de som e de vídeo e de outros comandos que podem ser utilizados
para gerenciar o próprio sistema operacional.
O núcleo também tem função de gerenciar o uso da memória, processador,
 rede e dos dispositivos de entrada e saída (drives de disquete, CD, DVD e HD

– sigla em inglês para hard disk ou disco rígido), através de instruções contidas em seus programas. Nós não podemos interagir diretamente com o núcleo do sistema operacional, para solicitar qualquer atividade ao sistema operacional temos de contar com algum programa
(aplicativo ou utilitário) ou com uma linguagem de comandos.


Modos de acesso
Os processadores permitem básicamente duas maneiras de acesso ao sistema operacional: o modo usuário e o modo kernel.

Modo Usuário: as aplicações somente podem executar instruções não privilegiadas, isto é, as mais simples e que não ofereção risco de prejudicar o funcionamento de outras aplicações e do próprio sistema operacional.


Modo kernel: as aplicações têm direitos totais sobre o PC, portanto, podem executar todas as instruções disponíveis, todas as tarefas que o processador permite.

Processos e threads
O sistema operacional gerencia as aplicações do usuário por meio de processos. Cada software que o usuário executa gera um ou mais processos dentro do sistema operacional. Essa é a forma que o sistema operacional utiliza para controlar os programas em execução no PC.
Os sistemas operacionais modernos utilizam o conceito de threads (tópicos) que são divisões dos processos para melhorar seu desempenho. Assim, em vez de o sistema operacional processar uma informação maior ele a divide em partes menores e trabalha com cada uma por vez. Ao final tem toda a tarefa igualmente processada. No entanto, teve menos dificuldades do que se fosse executar a mesma informação integralmente de um só golpe.

Um bom exemplo disso é imaginar que o seu professor lhe pediu que fizesse um trabalho escolar muito grande. Se for fazer sozinho, você é o processo. Terá de realizar tudo: as pesquisas, os cálculos, a digitação etc. Mas, se o professor pedir que o trabalho seja em grupo, o panorama fica bem melhor. Significa que cada um dos componentes da equipe vai se responsabilizar por uma tarefa para que no final o resultado seja o trabalho pronto. Fazendo uma analogia o trabalho seria o processo e cada pessoa do grupo, uma thread.

Alguns sistemas operacionais utilizam, em vez de threads, os subprocessos, o que seria quase a mesma coisa. A diferença é que, nas threads, a mesma memória alocada para o processo é compartilhada por todas as threads, independentemente do número delas. Isso não acontece com os subprocessos, que precisam pegar um pouquinho de memória RAM para cada um. Para entender bem esse diferencial, basta voltar à mesma analogia do trabalho escolar. Se cada aluno do grupo precisa de um computador para fazer seu trabalho há subprocessos, mas se todos utilizam o mesmo computador para fazer o trabalho todo, cada um na sua vez, temos threads.

4-Sistemas multi-processadores

Os sistemas multi-processadores – dois ou mais processadores trabalhando juntos – podem ser divididos em duas partes:

Sistemas fortemente acoplados;
Sistemas fracamente acoplados.

Dentro de sistemas fortemente acoplados – memória única compartilhada por dois ou mais processadores, tendo um mesmo sistema operacional gerenciando todos os processadores –, encontramos mais duas divisões:

Sistemas simétricos – onde os processadores têm a mesma função;
Sistemas assimétricos – onde um processador (mestre) pode executar serviços do sistema operacional.

Dentro de sistemas fracamente acoplados – mais de dois sistemas operacionais que são ligados por canal de comunicação, tendo hardware e sistemas operacionais independentes –, existem mais duas divisões:

Sistemas operacionais de rede – cada sistema, também chamado host ou nó, possui seus próprios recursos de hardware, como processadores, memória e dispositivos de entrada e saída. Os nós são totalmente independentes dos terminais, sendo interconectados por uma rede de comunicação de dados formando uma rede de computadores.
Os sistemas operacionais de rede são utilizados tanto em redes locais (Local Area Network - LAN), como em redes distribuídas (Wide Area Network - WAN). A ligação entre os diversos nós é feita por uma interface de rede que permite o acesso aos demais componentes da rede. Não existe um limite máximo para o número de nós que podem fazer parte de uma rede de computadores. Cada nó é totalmente independente dos demais, possuindo seu próprio sistema operacional e espaço de endereçamento. Os sistemas operacionais podem ser heterogêneos. Na Internet, cada host pode estar processando um sistema operacional diferente, mas todos estão se comunicando através do mesmo protocolo de rede, no caso, os protocolos da família TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sistemas operacionais distribuídos – computadores independentes que parecem um único computador aos olhos do usuário; Trata-se de um conjunto de processos que são executados de forma concorrente, cada um dos quais acessando um subconjunto de recursos do sistema. E essa comunicação é feita em forma de envio de mensagens

5-Interface de uso

Os sistemas operacionais fornecem abstração de hardware para que seus recursos possam ser utilizados de maneira correta e padronizada, mas para ser possível operar um computador é necessário fornecer também uma interface para que o usuário possa desfrutar dos recursos do sistema. Atualmente existem três tipos de interface: GUI (graphical user interface) ou interface gráfica, TUI (text user interface) ou interface textual e CUI (command-line user interface) ou interface de linha de comando.

GUI (Graphical user interface)

Nesse tipo de interface, o usuário tem à disposição um ambiente de trabalho composto por menus, ícones, janelas e outros itens. O usuário interage com esse tipo de interface usando o mouse, podendo também usar o teclado e teclas de atalho. É possível fazer todo tipo de tarefa usando interface gráfica, como edição de vídeos e imagens, sendo somente alguns tipos muito específicos de tarefas que se saem melhor em linha de comando. Acrescentar facilidade de uso e agilidade é o objetivo da GUI, tendo a desvantagem de consumir muito mais memória que interfaces de linha de comando. Em sistemas unix-likes, existe a possibilidade de escolher o gerenciador de janelas a utilizar, aumentando em muito a liberdade de escolha do ambiente.


TUI (Text user interface)
Assim como na GUI, a TUI também tem à disposição um ambiente de trabalho composto por menus, janelas e botões, porém essas interfaces não têm a capacidade de reproduzir figuras salvo as que são tratadas como caracteres ASCII. Essa interface antes da popularização da GUI, tinha um uso difundido em aplicações baseadas no MS-DOS, que aliás, nas versões mais recentes contava com um gerenciador de programas e arquivos baseado em TUI (o DOS Shell). As TUIs, ao contrário das GUIs, não dependem de um gerenciador de janelas específico para funcionar, podendo mesmo serem inicializadas a partir da linha de comando. Atualmente essa interface é muito rara, práticamente restrita a sistemas implementados na década de 1980 e início da década de 1990.

CUI (Command-line user interface)

Além da interface gráfica, existe a interface de linha de comando que funciona básicamente com a digitação de comandos, sendo nesse sistema relativamente pouco interativa. Os comandos digitados são interpretados por um interpretador de comandos, conhecidos também por shells, bastante comuns em sistemas unix-likes. Um exemplo de interpretador de comandos seria o Bash. Usada geralmente por usuários avançados e em atividades específicas, como gerenciamento remoto, utiliza poucos recursos de hardware em comparação a interface gráfica. Nesse tipo de ambiente, raramente se usa o mouse, embora seja possível através do uso da biblioteca ncurses no desenvolvimento dos softwares.

6-Webtop

Um webtop, web desktop, desktop online ou OS online (OS é a sigla para Operacional System (Sistema operacional) é uma página de internet personalizada, geralmente baseada na tecnologia AJAX, em que é possível escolher o conteúdo bem como definir a ordem e a aparência dos mesmos.
São em geral fornecidos por serviços online como Google, Yahoo! e Windows Live e normalmente rodam miniaplicações próprias, mas podem servir de plataforma também para miniaplicações desenvolvidas por terceiros.
Um OS Online funciona como o Windows, Macintosh, ou Linux, porem utilizando um navegador como o Internet Explorer e o Firefox. Alguns deles têm interfaces que lembram desktops de sistemas operacionais como o Windows e o Linux (KDE).

Serviços

Alguns dos serviços mais comuns usados nos webtops são: Canais de notícias RSS; Notificador de e-mail; Podcasts; Previsão do tempo; Conversor de moedas; Calculadora; Agenda; Gerenciador de arquivos; Gerenciador de favoritos; Gerenciador de fotos, Pesquisas.

Lista de webtops

eyeOS
O eyeOS é um sistema para escritórios, de código aberto, gratuito e multi-plataforma que utiliza os conceitos da Cloud computing, baseado na área de trabalho de um sistema operacional. É licenciado sobre a licença GPL. O pacote básico inclui uma estrutura completa de um sistema operacional e algumas aplicações de escritório, como um processador de texto, calendário, gerenciador de arquivos, programa mensageiro, navegador, calculadora, entre outros.

Startforce
O Startforce é uma base virtual desktop acessada via browser. Similar a um SO em uma máquina local, a base virtual possui ferramentas de trabalho de usuário, como editor de texto, calendário, messenger e outros.
O Startforce foi fundado por Jin Koh com a visão de hospedar os desktops do mundo virtualmente. O provedor usa o padrão AJAX tecnologia para tratar as interfaces, que são entregues via o protocolo HTTP padrão sem a necessidade de se instalar nenhum plug-in proprietário. O Startforce é capaz de rodar aplicativos padrão da Microsoft, aplicativos SaaS, além de aplicativos web internos, entre outros; oferece acesso via dispositivos móveis; apresenta aplicativos multimídia.

7 - Pseudosistema Operacional ou Pseudo-OS são sistemas operacionais que não são íntegros, embora apresentem uma interface de usuário, estes não se comunicam diretamente com o hardware do computador sendo necessária a utilização de outro sistema operacional como hospedeiro para estes Pseudo-OS, para que este possa acessar por meio do núcleo do sistema hospedeiro à memória e o hardware do computador. Alguns exemplos de Pseudo-Os são os WEB-OS, que não se comunicam diretamente com o hardware e a memória do computador e para sua execusão são necessários aplicativos como um browser ou navegador compatível e um sistema operacional com núcleo rodando no computador (servindo de sistema operacional hospedeiro. Um outro exemplo situado como meio termo entre pseudo-sistema e um sistema completo são as versões do Windows do 1.0 ao 4.2, pois são executadas em cima de uma versão original ou modificada do MS-DOS, mas também possuem funções próprias de gerenciamento da máquina.

Máquina Virtual como VMware, QEMU ou VirtualBox.


Fonte

1- Wikipedia

2- http://www.w3counter.com/globalstats.php

3- Livro -Informática – ETEC

4- Andrew s. tanenbaum,sistemas operacionais modernos, Pearson

5- J. GLENN BROOKSHEAR,CIENCIA DA COMPUTAÇAO: UMA VISAO ABRANGENTE, Bookman, 2005

6- eyeOS Apps: http://eyeos-apps.org/ , www.startforce.com e Wikipedia

7-US New- Google



Postado por: Fernando, Winiston Bitencourt , Lucas Cassita, Cláudio, Andréa Leonice e Ewerton Moura